本服务器的圈地功能全面依托于Lands插件,圈地只能圈一整个区块,包含Y:-128~320范围。你可以创建自己的领地或者加入其他人的领地,以助其发展为更高等级。领地采用等级制度,每次升级都可带来不同的效果。
/land menu:打开领地菜单。/land create [name]:创建你的领地,自定义领地名称,每人初始可创建数量为 2 个。/land edit:选择你想要编辑的领地,重要提示:进行任何修改前,请先设定编辑目标!/land claim auto:进入自动圈地模式,走过的相邻区块会自动合并到当前编辑的领地中。/land setspawn:设置领地内的出生点,方便快捷返回。/land level:查看当前领地等级即升级所需条件。/land delete here:删除当前所在的领地。(由于插件功能限制,不支持删除单个区块。)你需要定期向领地银行存入维护费用,此费用由服务器自动从领地或国家银行扣款。
/land withdraw [金额] [领地名称]:取出某个领地银行资金。/land deposit [金额] [领地名称]:为某个领地银行存入资金。领地维护费用:

你可以设置加入你领地的玩家需要向你支付多少税收,支付税收的时间是每24小时,默认为0。

你可以向现有的领地/国家发出入籍申请(对方领地需要设置开放入籍如何设置?),你可能需要等待领主的审核;你也可以邀请其他玩家加入你的领地,以便更快升级你的领地。
/land list:列出服务器上可控加入的领地。/land trust [名称]:向某位玩家发出邀请。
你需要升级你的领地以扩展圈地范围。服务器共有7个领地等级:定居点、村庄、城镇、省份、领域、联邦、帝国。
/land level:查看升到下一级所需条件。以下列出了服务器上全部的领地等级以及升级条件,每邀请一名玩家加入领地都会为你提供额外的3个区块数量。(自2025/10/26开始降低要求条件)
等级 1:草舍
等级 2:村落
等级 3:集镇
等级 4:城府
等级 5:都邑
等级 1:盟会
等级 2:邦国
等级 3:王朝
你可以设置你的领地状态,服务器提供了5种预设,这些不可自行更改。如果你希望其他玩家可以主动向你的领地发起入籍申请,你需要设置状态为“招募成员中”

你可以设置自然环境对你的领地的影响,包含的条款有:

你可以设置其他玩家的等级:

子区域是领地内部的区域,它们是三维的。这意味着它们不受区块限制,而是以方块为单位划定的。你可以像管理整个领地那样,为特定子区域设置玩家权限,也可以给子区域添加各种规则(比如禁止破坏、禁止放置等)。每个领地还有一个默认区域,包含所有未被划入子区域的方块 —— 平时在领地菜单里操作的,就是这个默认区域。
先用指令 /lands menu 打开领地菜单,然后点击 “区域” 相关的图标。
点击 “添加区域” 按钮,之后需要在聊天框里输入这个新区域的名字。
此时菜单里会出现这个新区域,同时会提示你如何划定区域边界。
你需要执行指令 /lands selection,然后用左键和右键分别点击两个角(一个最低点、一个最高点)来确定区域范围。
选定范围后,会实时显示你框选的区域,你可以随时调整。
确定后执行指令 /lands selection assign <区域名>(把<区域名>换成你刚才起的名字),这样区域就创建好了。
之后可以通过 /lands 指令打开区域菜单,或者站在这个区域里输入 /lands menu here 直接打开它的设置界面。
打开区域菜单后,点击你创建的子区域,就能专门为这个区域设置玩家权限(比如允许谁进入、谁可以建造),也能编辑各种规则。操作方式和管理领地的默认区域完全一样。
区域可以通过图形界面菜单或告示牌设置为可租赁或可购买状态。推荐使用图形界面菜单进行设置,但两种方式最终都会生成一个告示牌或全息投影,供其他玩家租赁或购买该区域。
在你想要设置为租赁或售卖的子区域内放置一个告示牌。
站在该区域内,执行指令 /lands menu here 打开菜单。
点击 “设置租赁” 相关的选项。
设置好所有参数(如价格、时长等)并确认。
租赁或售卖用的告示牌或全息投影就设置好了,其他玩家可以通过它进行租赁或购买操作。
想要租赁某个区域,只需点击对应的告示牌或全息投影。如果想延长租赁时间,再次点击即可。
直接点击售卖用的告示牌或全息投影即可购买。
执行指令 /lands rent list 可以查看所有可租赁或购买的区域及领地,还能对这些信息进行筛选和排序。
租户站在已租赁的区域内,执行指令 /lands rent cancel 即可取消租赁。
作为区域所有者,你可以直接移除对应的告示牌,或者站在区域内执行指令 /lands rent remove 来取消该区域的租赁设置。
根据服务器配置,你可以执行指令 /lands rent remove tenant 移除租户,但可能需要向租户支付一定的补偿金。
也可以通过告示牌设置区域租赁,但推荐使用菜单方式,操作更简单。

租赁告示牌只能在子区域内创建,整个领地只能设置为售卖状态。
[] 中的参数为可选,尖括号 <> 中的参数为必填。[area]:只有当告示牌放在区域外部时,才需要填写这个参数(指定对应的区域)。<interval>:租户每次可延长的租赁时长,时间单位为 d(天)、h(小时)、m(分钟),默认单位是 d。例如:15d 表示 15 天。<max>:最大租赁总时长,超过这个时间后租户不能再延长。<cost>:每个 <interval> 对应的费用。注意:只有子区域可以设置为租赁,默认区域只能设置为售卖(即售卖整个领地,详情见下文)。
下面的例子表示:

玩家可以租赁该区域,最长租期 30 天。每 7 天的租金为 1000 元,租户可多次续费,直到总租期达到 30 天上限。
售卖告示牌可以放在子区域内(售卖子区域),也可以放在默认区域内(售卖整个领地)。

参数说明:
[] 中的参数为可选,尖括号 <> 中的参数为必填。[area]:只有当告示牌放在区域外部时,才需要填写这个参数(指定对应的区域)。<cost>:该区域或领地的总售价。下面的例子表示:玩家可以花 5000 元购买该区域(如果放在子区域内)或整个领地(如果放在默认区域内)。

一个国家是土地的集合。土地所有者可以通过执行 来创建一个国家。这片土地将成为国家的首都。一旦国家创建,国家就可以邀请其他土地加入。/nations create <name>
您可以通过切换国家角色的旗帜来允许属于同一国家的所有玩家在土地上执行特定行动,这些旗帜可以在您的土地菜单中找到。
属于国家的土地将不再向服务器支付维护费用,而是向它们所属的国家支付维护费用。然而,国家可以配置他们国家需要向他们支付多少维护土地。此外,国家需要支付服务器的维护费用。这意味着在他们的土地上建立维护对于向服务器支付国家的维护费用可能至关重要。国家可以在其国家菜单中配置土地的维护。国家菜单可以通过执行 来打开。如果您是多个土地的一部分,并且想要编辑不同的国家,请执行以允许该特定土地的国家执行命令。/nations/lands edit <land>/nations
国家可以通过执行 来对其他国家或土地宣战。全国所有土地都将参加这场战争。如果玩家是不在同一国家的土地的第二部分,则该玩家将加入他们所属最多土地的团队。在这种情况下,他们拥有的土地将被优先考虑。根据服务器的配置,一块土地也可以对整个国家宣战。/wars declare <land or nation>
一个国家可以通过各种因素升级,这取决于您的服务器设置。等级将奖励您和您的国家土地,获得更多索赔和其他好处。您可以通过执行 来查看当前国家的级别。/nations level
本页从玩家的角度解释了土地的战争系统是如何运作的。
1. 宣战
要向敌人宣战,只需执行 ./wars declare <land>
现在将打开一个菜单,询问您如何设置贡品。敌人(守军)将支付这笔贡品,以防他们稍后投降。
点击发送按钮后,敌人将收到您的宣战声明,其中包含信息,例如战争何时开始以及您在他们想要投降时设置的贡品。
2. 备战时间
宣言发出后,准备战争时间开始。在此期间,防守者有时间为即将到来的比赛做准备。准备时间长短取决于服务器的配置。两块土地的所有玩家都会定期收到通知。通过执行或您可以获得有关即将到来的战争的信息。/wars info/wars
3. 战争开始
当战争准备时间结束时,两地的所有玩家都可以与敌人作战。您的服务器上可能启用了某些选项,可以防止在玩家离线时入侵敌人的土地。通过执行,您可以查看您可以在敌人的土地上执行哪些作,例如破坏方块等。/wars menu
3.1 如果牌手是多张地的一部分会怎样?他们会加入哪支球队?
防御土地被优先考虑,团队计算一次并保持不变。
3.2 盟友
直接盟友(一个或多个国家的土地)将能够在你的战争中支持你。它们也会在菜单中可见。它们也可能受到敌人的攻击。/wars
4. 战争期间
在战时,您也许能够入侵敌人的土地并从他们的容器中窃取物品,但这完全取决于您的服务器配置。您甚至可以打破并放置某些或所有方块。同样,这取决于您正在玩的服务器。此外,服务器可能已经配置了最少数量的敌人成员,这些成员需要在线,然后你才能入侵他们的土地。
4.1 夺旗
捕获旗帜可以制作或由服务器提供给您。您可以在菜单中查看战争期间的制作配方。你必须将它们放置在敌人土地的郊区。之后,您必须清除该地区的所有敌人,并在特定时间内坚守占领点。您将能够在屏幕顶部查看进度条。请注意,一旦您放置占领点,防御方就会收到通知!根据服务器的配置,您的土地可能会在您成功占领后认领占领的区域。/wars
5. 战争结束了
您的服务器配置了最长战时,该时间在战争期间对您可见。得分最高的队伍赢得战争。击杀和缴获旗帜等都会获得积分。获胜者将获得从防御者的余额中提取的抢劫金额奖励(通常是他们的土地储备,这取决于您的服务器配置)。您的服务器可能还设置了自定义奖励。如果两支队伍的击杀数相同,则战争将以平局结束,并且不会获得任何队伍的奖励。根据您的服务器配置,您可能会在战后收到一个战争护盾。